LightBrightness.com
La Science de l'Éclairage

Démystifier la Luminosité par la Physique et la Simulation 3D

LightBrightness.com a été conçu pour éliminer une frustration universelle : deviner les lumens, acheter les mauvaises puissances ou subir l'éblouissement à cause d'emballages axés sur le marketing plutôt que sur la photométrie architecturale.

Notre Mission

Associer la Photométrie Architecturale au Design d'Intérieur

Pendant des décennies, les ampoules à incandescence ont habitué le public à associer '60 Watts' à un éclairage chaleureux. Avec l'avènement des LED, le watt n'est plus qu'une mesure de consommation électrique.

Des termes comme Lumens, Lux, Candela, Kelvin (CCT) et IRC ont pris le relais. Pourtant, les guides en ligne se contentent de calculs simplistes qui ignorent les facteurs de réflexion des murs et la fatigue oculaire.

Nous avons créé LightBrightness.com afin de fournir aux particuliers et professionnels des outils interactifs et scientifiquement rigoureux pour tester leur éclairage avant tout achat.

Normes IESNA & CIE

Chaque recommandation d'éclairement est étalonnée selon les directives officielles de l'Illuminating Engineering Society (manuel IESNA 10e édition).

3D

Simulation 3D WebGL

Rendu Three.js temps réel prenant en compte la réflectance des parois, l'implantation des luminaires et les postures d'un avatar pour analyser le confort visuel.

🔒

Confidentialité Totale par Caméra

Le luxmètre par caméra fonctionne à 100% dans votre navigateur via HTML5 Canvas. Aucun flux vidéo ni cliché n'est transmis à un serveur.

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Intelligence Énergétique & Éco

Des simulateurs de rentabilité financière et de réduction d'empreinte carbone pour vous aider à réduire durablement votre facture électrique.

Précision Mathématique

Les Formules Physiques de Notre Moteur de Calcul

Au lieu d'approximations grossières en 'watts par mètre carré', nous appliquons la Méthode des Lumens standard (méthode de la cavité zonale) :

Éclairement Fondamental

Lux en Surface (lx)

Le lux mesure le flux lumineux reçu par unité de surface. 1 Lux équivaut à 1 Lumen uniformément réparti sur 1 mètre carré (1 lx = 1 lm/m²).

E = Φ / A
Où E = Lux, Φ = Flux lumineux (lm), A = Surface (m²)
Méthode de la Cavité Zonale

Besoin en Lumens

Calcule le total des lumens nécessaires selon la surface, le Coefficient d'Utilisation (CU) lié aux peintures et le Facteur de Perte Lumineuse (LLF).

Φ_total = (E_target × A) / (CU × LLF)
CU = 0.50–0.70 (réflectance), LLF = 0.85 (empoussièrement et vieillissement)
Courbe Photopique CIE

Pondération du Capteur Optique

Notre luxmètre utilise les coefficients d'efficacité lumineuse standard CIE 1931 correspondant à la sensibilité spectrale des cônes de l'œil humain.

Y = 0.2126·R + 0.7152·G + 0.0722·B
Matrice de luminance sRGB étalonnée sur des mesures de référence en Lux
Architecture Moderne

Conçu pour la Rapidité, la Vie Privée et la Rigueur

LightBrightness.com repose sur des technologies web de pointe offrant des temps de réponse instantanés et un traitement local sans serveur.

Astro 7

Moteur de Site Statique

Génération HTML statique ultra légère garantissant un TTFB quasi nul et d'excellents scores Core Web Vitals.

Three.js & WebGL

Graphismes 3D Temps Réel

Accélération matérielle WebGL, éclairages dynamiques, ombres douces et cinématique inverse pour les réactions de l'avatar.

WebRTC & Canvas

Capteur Optique Côté Client

L'analyse d'images en mémoire tampon via Canvas HTML5 transforme n'importe quelle caméra en luxmètre ambiant.

Tailwind CSS v4

Design Responsive

Une interface fluide et optimisée tactilement avec Tailwind CSS v4, du smartphone 360px aux écrans 4K.

Prêt à Concevoir l'Éclairage Idéal de Votre Pièce ?

Testez la luminosité de vos ampoules dans notre simulateur 3D interactif ou mesurez votre pièce dès maintenant avec votre caméra.