3D-Raumbeleuchtungssimulator
Echtzeit Three.js WebGL-Beleuchtungsstudio mit prozeduraler menschlicher Komfort- und Blendungsdiagnose.
WebGL-Engine Aktiv
Schlafzimmer (100 lx)
Ziehen zum Drehen in 3D
3D-Menschliche Reaktion
Komfortzone: Der Avatar ist entspannt, atmet ruhig mit optimaler Sehschärfe.
Berechnete Lux
108 lx
×
144 sq ft800 Lumens
Comfort target rangeHarsh Glare: > 1,800 lm
2700K (Warm)
2200K Kerze2700K Warm4000K Neutral6500K Tageslicht
1
LED-Äquivalent9W LED
Empfohlene LeuchtmittelA19 Warm White
Diagnose-Engine
Wie der 3D-Avatar reagiert
Visueller Komfort basiert maßgeblich auf dem Verhältnis zwischen berechneter Beleuchtungsstärke und IES-Empfehlungen:
- Zu dunkel (< 0.8x): Eingesunkene Haltung, nickender Kopf und müde Augen durch Überanstrengung bei schwacher Beleuchtung.
- Optimal (0.8x – 1.25x): Ruhige Atmung, entspannter Gesichtsausdruck und gesunde Arbeitshaltung für ermüdungsfreies Sehen.
- Zu hell / Blendung (> 1.25x): Schützender Arm vor den Augen, abgewandter Kopf und zusammengekniffene Augen wegen Blendung.
Kelvin-Skala
Farbtemperatur & Raumwirkung
Kelvin-Werte (K) bestimmen die psychologische Gemütlichkeit und den Einfluss auf den Biorhythmus:
- 2200K – 2700K (Warmweiß): Fördert die Melatoninausschüttung. Ideal für Schlafzimmer, Essbereiche und gemütliche Wohnabende.
- 3000K – 3500K (Neutrales Warmweiß): Einladende, klare Lichtfarbe. Perfekt für Küchen, Bäder und zeitgemäße Wohnräume.
- 4000K – 5000K (Tageslichtweiß): Hoher Blauanteil für gesteigerte Aufmerksamkeit. Empfohlen für Arbeitszimmer, Schreibtische und Werkstätten.
Reflexionsgrade
Warum die Wandfarbe entscheidend ist
Wände wirken als sekundäre Reflektoren. Das reflektierte Licht bestimmt die nutzbare Helligkeit:
- Weiße / helle Wandfarbe (70%): Reflektiert bis zu 70% des Lichts; erfordert deutlich weniger Lumen für eine behagliche Helligkeit.
- Mittelgrau / warme Pastelltöne (50%): Klassischer Wohnraumstandard für eine ausgewogene, diffuse Lichtverteilung.
- Dunkle Wände / Anthrazit / Marineblau (20%): Schluckt Licht stark. Benötigt oft das 1,5- bis 2-Fache an Lumen oder mehrere verteilte Lichtquellen.